Plej bonaj interretaj krakoj kazino
Se vi scivolas kiel elekti krakan kazinon, aŭ kiuj estas la plej bonaj interretaj kazinoj por krapoj, Vi estas en la ĝusta loko! Ni estas ĉi tie por paroli pri la plej rekomendindaj kraketoj disponeblaj sur tutmonda skalo, Sed ne sen esplori la regulojn de la ludo kaj rakonti al vi pri la diversaj specoj de vetoj, kiujn vi povas meti. Craps estas por la aventuraj specoj de ludantoj, kiuj ŝatas lasi ĉion por sorto por decidi ĉu ili gajnas iujn profitojn aŭ ne.
Praktike, ĝi estas hazardludo. La rezulto estas determinita per rulo de la ĵetkubo. Sufiĉe simplisma, tamen riska. Estu kiel eble, Estas multaj aferoj por scii pri la ludo. Ne temas nur pri ĵeti la ĵetkubon. Verdire, Estas iom da taktikoj, kiujn vi povus uzi por pliigi viajn eblecojn gajni.
Ĉi tiu afiŝo estos tre utila al vi. Ĝi ne nur reliefigas la plej bonajn interretajn krabojn kazinajn retejojn por vi, sed ankaŭ montras al vi kiel la ludo ludas. Se vi estas komencanta krapludanto, Ĝi estas nepre legita artikolo, kiu skizos la enirojn kaj eksterojn de la ludo kaj rakontos al vi pri la envenoj. Vi ne povas erari lernante pri krapoj antaŭ ol vi komencas ludi. Do, Nia laboro hodiaŭ estas reliefigi la plej rekomendindajn krakajn kazinojn por vi, same kiel doni al vi kelkajn gvidliniojn pri kiel ludi krapojn kiel profesiulo. Rigardu.
Kiel Elekti Krapan Kazinon
Antaŭ ol ni komencos esplori la bazajn regulojn kaj principojn de krapoj, Ni volas diri vorton aŭ du pri kie vi povas ludi la ludon kun trankvilo; Tio estas, ke ni volas diri al vi, kiuj estas la plej rekomendindaj krabaj kazinoj, kiuj provizos horojn da distro. Ne malfacilas diri, kiuj valoras vian tempon.
Ĝenerale parolante, La plej bonaj interretaj krapoj por mono estas tiuj, kiuj ofertas bonajn pagajn procentajn rilatojn. Tiu, kiun vi serĉas, pli bone estu pli alta ol 95%. Se la rilatumo estas 98%, ĝi signifas, ke por ĉiu 100 £ vi vetas, Vi estos pagita 98 £ longtempe kaj la kazino ricevos la restantajn 2 £. Notu, ke ĉi tio estas la averaĝa profito, kiu estas taksata dum longa tempo. Ne estas ĝuste 98 £, ke vi eliros el ĉiu 100 £ vestita. Sed la pagoj estos sufiĉe tentaj.
Alia afero por konsideri kiam ludante krapojn interrete estas tio La plej bonaj interretaj krabaj kazinaj portaloj kutime klarigas, kiuj vetas estas permesitaj dum unu el la fazoj en krapoj kaj kiuj ne estas. Ĉi tio estas esenca se vi volas sukcesi. Bedaŭrinde, Ne ĉiuj retejoj diras al vi ĉi tion, Kvankam ĝi estu la normo.
Ne mencii, Iuj interretaj portaloj malsukcesas sciigi al vi, kiujn tipon de vetoj vi metas. Ĉi tio estas terura. Vi devas resti kun kazino, kiu klare emfazas ĉiun tipon de vetado kaj ĉiujn bazajn regulojn, kiuj supozeble montriĝas sur la kraketoj. Nur por esti certa, ke vi iras en la ĝusta direkto, Provu elekti retejojn, kiujn ni rekomendis en nia paĝo. Ni ĉiam iras pli tie kaj pli tie por oferti la plej bonajn interretajn kazinojn por krapoj.
Kiel Krapoj Funkcias: Lernu la bazojn
Sed krom elekti la plej bonajn interretajn krakajn kazinajn portalojn, vi bezonas scii ludi la ludon. Se vi estas nova al krapoj, Vi certe bezonos kelkajn montrilojn pri kiel funkcias la ludo. Antaŭ ĉio, ĝi estas ĵetkubo. Normale, Estas paro da ĵetkuboj, Kaj la celo de ludantoj estas diveni la rezulton de serio de ruloj aŭ nur ununura rulo farante monajn vetojn kontraŭ la kazino aŭ kontraŭ aliaj ludantoj. Se la kazinaj irantoj ludas kontraŭ la banko, Ĉi tio estas nomata "tablo -krapoj", kazinaj krapoj "aŭ" krapoj "; Se ili ludas unu kontraŭ la alia, La ludo estas ofte nomata "ruliĝanta ĵetkubo", "Pafi ĵetkubojn" aŭ "stratkrapojn".
Sur la surfaco de ĝi, la kraketaj tabloj aspektas sufiĉe superfortaj kaj kompleksaj. Sed ĝi ne estas. Kion vi vidas ne estas tio, kio ŝajnas esti. La tablo aspektas tiel homplena ĉar ĝi estis desegnita por esti ludata de pli ol unu persono. Tio estas, La eroj sur ĝi estas duplikataj. Kiam temas pri la plej bonaj interretaj krabaj kazinoj, Estas kelkaj aferoj por atenti. Unue, Estas du ĉefaj fazoj: Punkta fazo kaj eliros rula fazo. Ĉi -lasta estas la unua parto en ludo de krapoj.
Vi bezonas fari veton. Vi devas elekti inter "pasi" aŭ "ne pasi". Ĉi tiuj ankaŭ povas esti nomataj "ĝustaj" aŭ "malĝustaj" aŭ "venki" aŭ "ne venki". Kiam vi vetas pri "pasi" aŭ "ne pasi", Vi vetos pri la rezulto de ĉirkaŭvojo. Ĝi estas la pafanto, kiu devas ruliĝi sep aŭ dek unu. En tiu kazo, Ĉiuj, kiuj vetis pri "Pass", venkas.
Tamen, Se la jenaj nombroj ruliĝas: A Du, tri aŭ dek du, Ĉi tio signifas, ke la ludo finiĝis. En tiu kazo, iu alia fariĝos pafanto. Aliflanke, Se iu alia numero estas elektita, Ĝi fariĝas la punkto de la ludo. Jen, La celo de la pafanto estas trafi tiun numeron antaŭ ol bati sep. En tiu kazo, Ĉiuj vetoj faritaj per "Pass" venko. Se la numero sep ruliĝas, tamen, Ĉiuj vetoj faritaj per "Ne Pasas" venko kaj la resto perdos.
Ĝi eble sonas iom komplika, Sed en vero, Jen ĉio, kion vi bezonas scii pri krapoj por ludi ĝin por reala mono, Ne gravas, ĉu vi ludas sur la plej bonaj interretaj krabaj kazinaj retejoj aŭ aliloke. Kompreneble, Estas iuj lertaĵoj, kiujn vi povus uzi por plibonigi vian ludadon, Sed rilate al reguloj, Jen kion vi bezonas kompreni. Jen la baza principo, Do diri. Ni rekomendas ke vi elektu unu el la plej bonaj interretaj kazinoj por krapoj.
Kiel venki ĉe krapoj: Reguloj kaj Konsiletoj
Krom lerni kiel elekti la plej bonajn interretajn krakajn kazinojn, Vi ankaŭ devas scii la bazajn principojn malantaŭ la ludo; alie, Kio utilas malŝpari vian monon?
Nun, Estas kelkaj aferoj, kiuj estas plej gravaj por gajni ludon de krapoj. En la unua loko, vi devas memori, ke la du numeroj, Tri kaj dek du estas nomataj krapoj, same kiel la nomo de la pinta interreta kazina ludo. Se ĉi tiuj nombroj trafos dum eliro rulo, Via veto perdos, Kaj ĉi tio ankaŭ estas la fino de la ludo.
Ankaŭ, Se vi faras enirlinian veton, Ĝi signifas, ke sur la eliro rulo la pafanto trafos sep aŭ dek unu aŭ ke li aŭ ŝi trafos punkton antaŭ ol bati dek unu dum li aŭ ŝi ankoraŭ estas sur la punkta fazo.
Poste, konsilas eviti grandajn 6 aŭ 8. Kontraŭe al tio, kion ĝia nomo implicas, ĝi ne generos grandajn profitojn, ĉar vi inklinas kredi. La fakto, ke vi estas sur unu el la plej rekomendindaj krabaj kazinoj, ne signifas, ke ĉiuj vetoj favoras vin. Foje vi falos sur fosaĵoj. Se vi vidas la grandan 6 aŭ 8 Vetu sur la krapaj tabloj, Vi certe volos reteni ĝin.
La kialo kial ĝi ne pliigos viajn gajnojn estas, ke ĝi pagas eĉ monon. Do, Se vi faras 10 £ £ veton kaj ses aŭ ok estas trafitaj, vi gajnos 10 £. Kaj jen ĉio, kion vi gajnos. Praktike, Vi gajnos nenion. Tamen, Se via veto perdas, vi perdos 10 £. Kaj estas pli. Vi devas ruliĝi aŭ ses aŭ ok antaŭ ol vi trafos sep. Alie vi perdas.
Nun, Se vi decidas fari Loko vetas Pri ĉi tiuj samaj nombroj (Ses kaj ok), vi havas pli bonajn ŝancojn gajni pli, Ĉar la pago estas 7:6. Ĉi tio signifas, ke vi ricevos pli ol eĉ monon. Kaj rigardu ĉi tion: Se vi trafos sep, Vi ne perdos vian monon. Do, Ĉi -kaze loko vetas multe pli bone ol a Granda 6 aŭ 8 Kaj rekomendas iri por la unua, se vi volas gajni pli da mono. La loko -veto havas 1.5% House Edge kaj estas havebla ĉe la plej bonaj interretaj krapoj por mono, dum granda 8 aŭ 6 havas 9% House Edge. Post kiam vi faras la matematikon, fariĝas klare, ke vi ne volas havi ion ajn rilatan kun la granda 6 aŭ 8.
Alia maniero iri estas utiligi la 3 Punktu Molly -Sistemon. Ĝi donas al vi la ŝancon akiri grandajn gajnojn el ludo de krapoj. Por komenci, vi bezonas meti enirlinian veton. Poste, Vi devas meti venon -veton. Via celo estas uzi duoblajn aŭ unuopajn probablecojn por subteni ĉiun el viaj venontaj vetoj. Vi ankaŭ volas limigi viajn venontajn vetojn al du. Se vi finos kun almenaŭ unu venkado venu veto, Metu alian. Vi volas fari ĉi tion ĝis la pafanto trafos sep aŭ atingas punktan fazon. Ĉi tiu sistemo permesas protekti viajn vetojn.
Nun, Se vi estas nova en la ludo, Via plej bona maniero iri estas elekti Preterpasas liniajn vetojn. Ne nur la domo estas sufiĉe malalta, Sed ĝi donas al vi la eblecon lerni rapide dum riski malpli. Denove, Vi havos la eblecon meti ilin sur la plej bonajn interretajn krakajn kazinajn portalojn. Laste sed ne malplej, provu eviti proponojn vetas, Precipe se vi estas novulo. La gajnoj eble estas grandaj, Sed tiel estas la doma rando. Tio ne donas al vi multan avantaĝon pri la kazino. Prefere, ĝi estas al la revés. Pli bone estas gajni malgrandajn sumojn pli ofte ol gajni de tempo al tempo kaj perdi la plej grandan parton de la tempo.
Historio de Krapoj: Kiel ĉio komenciĝis
Estas juste diri, ke krapoj havas sufiĉe longan historion. Antaŭ ol la plej bonaj interretaj krabaj kazinaj retejoj disvolviĝis, La ludo ne ĉiam estis havebla al la ĝenerala publiko. Ĝi estis elpensita reen en la 1700 -aj jaroj. Komence, Ĝi estis interpretita de eŭropaj aristokratoj kaj ĝi estis konata kiel "Hazard". Poste, en 1813, Ĝi estis alportita al Nov -Orleano, kie Bernard Mandeville faris la ludon multe pli simpla ol ĝi origine estis. Jen kiel kraketoj disvastiĝis tra Usono.
Unu el la aferoj, kiuj bezonis ŝanĝi pri ĝi, estis grava difekto, kiu povus renversi ĉion. Ĝi estis fiksita ĵetkubo, kiu povus ŝanĝi aferojn por pli malbone. Do, John H. Winn solvis la problemon aldonante la ne pasigi veton al la reguloj kaj permesante al la ludantoj meti vetojn kontraŭ la pafanto. Interesa fakto estas, ke soldatoj en la Dua Mondmilito ekstreme amis krakojn, specife stratstila versio la ludo.
Oftaj Demandoj Pri Krapoj
Q: Ĉu mi povas ludi la plej bonajn interretajn krakajn kazinajn ludojn en senpaga ludreĝimo?
A: Kompreneble. Estas amaso da interretaj kazinoj, kiuj ofertas demo -versiojn de siaj krapaj variantoj, kiuj ebligas vin ludi sen riski ununuran centonon de via bankroto. Ni konsilas al vi uzi ĉi tiun opcion se vi estas relative nova ludanto kaj vi ankoraŭ ne scias la regulojn tiel bone. Ĝi helpos vin akiri scion kaj konstrui konfidon. Tamen, Se vi volas akiri iujn profitojn, vi bezonas ŝanĝi al reala mono-kraketoj.
Q: Ĉu mi povas igi miajn eblecojn gajni kiam vi ludas la plej bonajn interretajn krabojn kazinajn ludojn?
A: Estas multaj aferoj, kiujn vi povas fari por maksimumigi viajn ŝancojn. Kaj ili ĉiuj venas por scii la regulojn. Krom se vi lernas la ŝnurojn, Vi ne povas garantii al vi iujn venkojn. Se vi ne konas la regulojn, Vi verŝajne faros stultajn erarojn pri ĉiu rulo, Eĉ se vi ludas ĉe la plej bonaj interretaj krapoj por mono. Imagu kiom kostos al vi se vi ludas por vera mono.
Unu afero, kiun vi devas memori, estas, ke ju pli alta estas la salajro de veto, Ju pli malaltaj estas viaj ŝancoj gajni. Ĉi tio signifas, ke vi havis pli bonajn vetojn, kiuj garantias al vi pli bonajn ŝancojn gajni. Certigu, ke vi evitu fari malbonajn vetojn. Ĉi tio helpos vin ludi pli longe unue. Kiel ni menciis supre, Unu el la plej malbonaj vetoj estas "Granda 6". Aliaj inkluzivas "Malmola 10", "Malmola 4", kaj "Granda 8". La veto "Granda 8" signifas, ke vi vetas, ke ok estos trafita antaŭ sep. Koncerne "Malfacila 10" kaj "Malmola 4", ĝi signifas, ke vi vetas, ke la ĵetkubo rulos numeron, kiu egalas al dek aŭ kvar. Kion tio signifas estas, ke la ĵetkubo trafos duoblojn de kvin aŭ du.
Ĝis nun, La enirlinia veto estas konsiderata la plej bona veto ĉar ĝi havas la plej malaltajn probablecojn. Vi certe trovos ĝin ĉe la plej bonaj interretaj krabaj interretaj retejoj. Vi devas meti ĝin sur la enirpermesilon kaj sur elireblan rulon. Depende de la nombro, kiun la ĵetkubo ruliĝas, Via elpago estos malsama.
Ekzemple, A Du, tri aŭ dek du (krapoj) perdi, Sep aŭ dek unu ricevas eĉ monon, kaj la resto de la nombroj estas konsiderataj "la punkto". Se unu el la punktaj nombroj estas trafitaj, La pafanto devas plu ruliĝi ĝis ili trafis sep aŭ la punktan numeron. Ĉiuj ludantoj, kiuj faris punktan veton, perdos se la pafanto trafos sep. Tamen, Se la pafanto trafas la punkton antaŭ ol ruliĝi sep, Ludantoj ricevas eĉ monon.
Q: Kio estas la probableco de la plej bonaj interretaj krabaj kazinaj ludoj?
A: La bona novaĵo estas, ke la probableco de krapoj estas sufiĉe sindona: proksimume 0.67% kaj interrete kaj en land-bazitaj establoj. Kompare, La domo -rando en ruleto varias inter 3% kaj 6%. Sen dubo, La ludo de krapoj donas al ludantoj pli da avantaĝo.
Q: Mi ne volas esti la pafanto en la ludo. Ĉu mi povas esti unu el la aliaj ludantoj, se mi deziras?
A: Ĝi dependas de kie vi ludas. Se vi ludas ĉe land-bazita kazino, vi ne devas esti tiu por ruliĝi la ĵetkubon. Tamen, Kiam temas pri interretaj krapoj, Vi ĉiam estos la pafanto. Ĝi estas neevitebla. Tamen, tio ne devas senti vin malbona. Ludado interrete alportas tiom da avantaĝoj. Unue, vi ne devas ludi antaŭ aliaj homoj. Neniu povas vidi vin. Vi sidos komforte sur via seĝo antaŭ via komputilo. Cetere, Esti la pafanto estas parto de la amuzo. Ne estas kialo, kial vi ne volus ĵeti la ĵetkubon.
Q: Kiel Elekti Krapan Kazinon?
A: Se vi pretas trovi la plej bonajn interretajn krapojn por mono, kiuj valoras vian tempon, Vi unue devas rigardi nian paĝon. Ni taksis kelkajn kazinojn koncerne ludan selektadon, klienta subteno, Ludo -justeco, Sekureco kaj aliaj funkcioj. Ni elektis retejojn, kiuj certe kontentigos viajn bezonojn. Nepre kontrolu ilin antaŭ ol vi direktos vin en alia direkto.
Q: Mi aŭdis, ke interretaj kazinaj ludoj estas aranĝitaj. Kio pri krapoj? Ĉu estas ia greno de vero en ĉi tiu aserto?
A: La plej bona maniero esti certa, ke la ludoj, kiujn vi ludas interrete, ne estis influitaj aŭ aranĝitaj, estas elekti la plej bonajn interretajn krakajn kazinajn ludajn portalojn kiel tiuj, kiujn ni prezentas en nia paĝo. Permesilaj kazinoj ofertas justan kaj sekuran programon. Pri krapoj, Ĉi tio estas ludo de hazardo. Vi apenaŭ povas antaŭdiri la rezulton aŭ influi ĝin por tiu afero.
Vi bezonas kompreni gajni kaj perdi estas determinita de hazarda nombra generatoro (RNG). Ĉi tio signifas, ke la rezulto estas farata de mekanismo anstataŭ homo. Jen kiel la hazardo de ĉiuj rezultoj estas certigita. Tial, Se vi restos kun respektinda loko, Ili uzos RNGS kaj via sekureco estos garantiita. Temas pri kie vi ludas.
Glosaro de krapoj
Kaj antaŭ ol vi komencas ludi ĉe la plej rekomendindaj krabaj kazinoj, kiujn ni ofertas sur nia paĝo, Ni sugestas, ke vi lernu iujn el la plej oftaj terminoj pri la ludo.
Ajna Sep: Ĉi tio estas veto, ke ludanto faras, ke la rulo de la ĵetkubo trafos sep. Pro vi, vi pli bone evitis ĉi tiun tipon de vetoj.
Malantaŭa linio: Kun ĉi tiu termino, Ili aludas al la ne pasanta linio. Ĝi estas slanga termino.
Bankroll: Jen la mono aŭ blatoj, kiujn vi havas por ludi iujn ludojn, inkluzive de krapoj. Ĝi validas por iu kazina ludo.
Vetante ĝuste: Jen kiam vi vetas pri la venonta aŭ preterpasas krapojn. Ĝi estas nur alia nomo por la veto "Pass", Kaj ĝi signifas, ke vi ludas kontraŭ la ludantoj, ne la domo.
Vetante Malĝusta: La malo de vetado ĝuste. Unuvorte, Estas kiam vi vetas pri la linio ne venos aŭ ne preterpasas linion. Kvankam ĉi tiu tipo de vetas, estas diskuteble, ĉu vi devas uzi ĝin. Kiam vi vetas malĝuste, ĝi povas esti konsiderata senpensa. Nu, ĝi dependas de vi.
Ostoj: Jen kiel iuj nomas la kraketajn ĵetkubojn. Ĝi estas slanga termino.
Malvarma Tablo: Ĉi tiu termino rilatas al tablo, sur kiu ludantoj emas perdi pli ofte post vetado ĝuste. Ĉi tio kutime rezultas de trafado de sep aŭ krapoj post eliro.
Venu veto: Ĉi tio estas veto, kiu estas metita post la eliro rulo. Ĝi similas al veto farita sur la enirpermesilo. La "punkto" estas determinita de la rulo post la vena veto.
Eliru Rulo: Ĉi tio rilatas al la rulo, per kiu komenciĝas ĉirkaŭvojo. Ĝi estas la sola okazo por la liniaj perfiduloj akiri "punkton". Ĝi ankaŭ estas la sola tempo, kiam natura aŭ krapoj povas esti rulitaj.
Frontlinio: Pasa linio. Ĝi estas slanga termino.
Varma tablo: La malo de malvarma tablo. Ĉi tio estas situacio, en kiu ludantoj gajnas ofte post vetado ĝuste. Ĝenerale parolante, Ĉi tio signifas, ke la pafantoj ofte ruliĝas punkton antaŭ ol ruliĝi sep aŭ bati multajn naturulojn. Varma tablo estas bona afero, se vi vetas ĝuste. Tamen, Se vi ŝatas veti malĝuste, ĝi estas malbona afero, ĉar ĝi signifas, ke vi daŭre perdos.
Domo Rando: Ĉi tiu termino priskribas la avantaĝon, kiun la domo, t.e. la kazino, havas super ludantoj por iu ajn veto, kiun ili faras. Ĝi servas por montri la longtempan pagon por la ludantoj kaj la interreta kazino kaj estas kutime esprimita kiel procento. A 2% House Edge signifas, ke la kazino prenas 0,02 £ de ĉiu £ 1,00 vetante.
Ludantoj bezonas serĉi malaltan doman randon, ĉar tio signifas, ke ili havos pli bonajn eblecojn gajni. Vi povas atendi, ke la plej bonaj interretaj krabaj kazinaj portaloj traktos vin al pli altaj revenaj al-ludantaj procentaj proporcioj. Notu, ke la vetoj en krapoj kovras larĝan gamon, Do ĉiam familiariĝu kun la reguloj kaj ankaŭ certigu elekti decan kazinon por eviti riski vian monon.
Laika veto: Kiam iu vetas, ĝi signifas, ke tio vetas, ke antaŭ la punkto, Sep estos trafita. La plej bona afero pri ĉi tiu veto estas, ke la domo -rando estas 0% Kaj la probableco estas vera. Tamen, Se vi volas akiri la eblecon meti tian veton, vi devas pagi a 5% Komisiono al la Ĉambro.
Natura: Ĉi tiu termino rilatas al situacio, en kiu la eliranta rulo rezultigas dek unu aŭ sep. Kiam ĉi tio okazas, Ne preterpasu liniajn vetojn perdas kaj preterpasas liniajn vetojn venki.
Unu rulaj vetoj: Kiam tia vetas, ĝi signifas, ke vi vetas pri la rezulto de la sekva listo. Sen dubo, Ĉi tiu tipo de vetoj havas la plej altajn pagojn.
Estu kiel eble, vi devas eviti ĝin ĉiakoste. Kvankam la pli grandaj pagoj estas bonega kialo por provi unu rulajn vetojn, Estas ankaŭ alta domo -avantaĝo, Kio signifas, ke viaj eblecoj gajni estas relative pli malgrandaj.Loko vetas: Ĉi tio rilatas al venka veto, kiu okazas kiam la ĵetkubo trafis specifan nombron antaŭ la fino de rondo. La veto perdas se la pafanto sep ellasas aŭ rulas la punkton antaŭ ol la specifa nombro estis trafita.
Punkto: La punkto povas esti ia ajn nombro, Escepte de krapoj (du, tri aŭ dek du) aŭ natura (sep aŭ dek unu). Ĝi estas la nombro, kiu estas sur la elira rulo. Se dum la ludo ili fiksas punkton, Tiu nombro estos konsiderata kiel punkto -nombro ĝis la fino de la rondo.
Rulaj krapoj: Ruliĝi krapojn signifas bati du, tri aŭ dek du. Se ĉi tio okazos, Ĉiuj ne preterpasas liniojn venkas kaj ĉiuj preterpasas vetoj.
Sep eksteren: Jen kiam sep estas trafita de la pafanto antaŭ ol la montrilo estas rulita. Tiuokaze ĉiuj ne preterpasas liniajn vetojn kaj ĉiuj preterpasas liniojn..
Pafisto: Ĉi tiu estas la persono, kiu respondecas ruliĝi la ĵetkubon. Ĉi tio kutime estas unu el la ludantoj, Precipe se vi ludas interrete.

